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Microsoft 広告で新しい可能性を切り拓く >

ヘッドフォンをつけてデスクに座って微笑んでいる人。

ゲーム ソリューション

私たちは、主要なゲーム面で機会を提供し、ブランドがどこでプレイしてもプレイヤーにリーチできるようにすることで、ゲーム内広告の未来を形作っています。

Microsoft ゲーム ソリューションの利点

ヘッドフォンを装着し、オレンジ色のソファに座り、携帯電話を使用している人。

スケーリングされた機会

ターゲティング可能なオーディエンス セグメント、プログラマティック キュレーション パッケージ、直接購入を通じて、多様でエンゲージメントの高いゲーム オーディエンスに今すぐ大規模にリーチしましょう。

2 人は背景の大きな階段に座り 2 人は最前列に座っている 4 人。どちらのカップルも携帯電話を使用している。

プレミアム コンテンツ

すべてのプレイ可能な画面で象徴的でブランドセーフなファミリー タイトルを活用しましょう​。

1 人は前方に向けてカメラを持ち、もう 1 人はノート PC を持ち微笑んでいる 2 人。

没入体験

プレイアブル広告、リワード動画、カスタム ブランド キャンペーンなどに及ぶエクスペリエンスとフォーマットを通じて、プレイヤーとつながり、ブランド アフィニティを深めます。

機能

ソファに座りゲーム コントローラーを持つ 2 人。1 人は笑顔で祝っていて、もう 1 人は手で目を覆っている。

直接購入

Activision Blizzard Media 限定の Activision Blizzard、Microsoft カジュアルゲーム、Xbox のゲーム内在庫を活用した、モバイル、PC、コンソールのプレミアム広告フォーマットで、高いエンゲージメントを持つゲーム オーディエンスにリーチします。

屋外の縁石に座りコーヒーを飲む 2 人。

購買意向の強いユーザー

グローバルに利用可能なオーディエンス セグメントは、ゲーム固有のカテゴリをカバーしており、Microsoft 広告からのみセルフサービス ターゲティングの準備ができています。

ソファに座る 2 人の大人と 2 人の子供。1 人はノート PC を持っている。1 人の子供がタブレットを使用している。

厳選されたゲーム パッケージ

Microsoft ゲーム、リワード動画、クロススクリーンなどのオプションを含む、簡単に開始できるパッケージを通じて、ダイナミックなゲームの世界でオーディエンスとつながりましょう。

数字で見るゲーム

5 億

さまざまなフォーマットやデバイスにわたるゲーム オーディエンス。1

79%

プレーヤーは、一般の人々と比較して、オンラインでメディアをストリーミングするのに多くの時間を費やしています​。​2

60%

25 歳から 49 歳のミレニアル世代—強力な購買力を持つ精通したインターネット ユーザー​。2

41%

動画/CTV ストリーマーになる傾向があり、一般人口の 2 倍の傾向。2

Activision Blizzard、Microsoft カジュアルゲーム、Xbox を使い始める

よくあるご質問

直接スポンサーシップオプションの詳細については、こちらをご覧ください。

プログラマティック オプションの詳細については、Microsoft 広告部門の営業担当者にお問い合わせください。

当社のゲーム ソリューションで利用可能なフォーマットには、リワード動画、インタースティシャル動画、Activision Blizzard Media のカスタム オプションなどがあります。 

クロススクリーン ゲーム パッケージは、大画面 (CTV) のパワーとパーソナル スクリーン (モバイル) のパワーを組み合わせて、ユーザーが視聴する場所とユーザーがコンバージョンを達成する場所の間のつながりを構築します。当社は、プレミアム CTV パートナーの供給と、Activision Blizzard Media の所有および運営するモバイルゲーム供給を通じてそれを可能にしています。

[1] Microsoft 内部データ、米国 2023 年 9 月~ 11 月。
[2] Microsoft 内部データ、2024 年度第 4 四半期決算報告書、2024 年 7 月。